約 2,821,151 件
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6793.html
【名前】 ゼンカイジャーギア 【読み方】 ぜんかいじゃーぎあ 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第48カイ!「天網恢々、王朝崩壊!」 【分類】 センタイギア 【番号】 45 【詳細】 センタイギアの一種。 表面には「45」のマークやゼンカイジャーが描かれている。 裏面は不明。 変身用のギアが戦闘で破損し、スーパー戦隊の力で修復した。
https://w.atwiki.jp/diceo/pages/29.html
第1弾 No. 1-037 レアリティ ☆☆☆☆☆ ゾクセイ スカイ ステータス 【タイリョク】 600 【コウゲキ】 420 【ヒッサツワザ】ウィップラッシュ 2200 レンジャースキル 「伝説のレンジャー」 ダイチャンスがでやすくなる ダイスの目 1 1 2 2 2 5 備考 初のキングレアの1つ。条件無しでダイチャンスが出やすくなるのは強力。「必」が出にくいのがネックか。シンケンレッドと組み合わせると吉。 備考 登場作品:秘密戦隊ゴレンジャー 人間名:海城剛(演:誠直也) 悪の組織「黒十字軍」の襲撃を受け壊滅した国際防衛機構イーグルが各支部の生き残りを集めて結集した精鋭部隊「ゴレンジャー」の隊員となった元イーグル関東支部の生き残り。 冷静沈着な性格だが責任感が強く、ゴレンジャーではリーダーを務め中心となり行動する。 槍や網などに変形する鞭「レッドビュート(後にニューレッドビュート)」を主な専用武器に持つ。 また必殺技「ゴレンジャーストーム(後にゴレンジャーハリケーン)」の止めのボールキックも彼の役割。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mobile/pages/28.html
レンジャー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー 概要 (以下、有志による序盤の使用感の投稿)) (厭くまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) 使用武器は弓。武器の特性により、後列から攻撃してもダメージが減少しない。 STRはあまり高くないが、サジタリウスの矢やダブルショットなどの高威力スキルに恵まれ、 加えて最強武器入手のチャンスがゲーム中盤と比較的早く、火力には事欠かない。 装備の関係上、防御力こそ低めだがHPブーストの性能が高く、回避率も高い事から耐久面に大きな問題はない。 全職業中で唯一の全種採集スキルを有し、これに加えて探索・補助スキルまでもが揃った、非常に使い勝手の良い職業。 攻撃スキルは消費TPが多いが、前衛職に比べて最大TPやTPブーストの性能が高く、回復手段さえあれば気にせず使っていける。 ただし、全ての攻撃が突属性の為、中盤以降の突属性に耐性を持った敵に手を焼く場合もあるので注意が必要である。 戦闘補助スキルは、自分以外の味方一人に先制行動をさせるアザーズステップ、 先制攻撃の確率を高める先制ブーストや奇襲を防ぐ先制ブロックなど、バードやカースメーカーとは一味違ったものが揃っている。 他に特筆すべき点としてはAGIの高さがある。装備を選べば比較的容易にシステムの上限値に到達する。 そのため、被弾しにくい後列から弱った敵に次々とトドメを刺したり、強力なスキルで一気に仕留めるなど、 柔軟な動きができる有能なアタッカーとして活躍できる。 ◆ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 24 10 8 7 9 10 8 20 120 45 26 23 29 32 26 30 184 63 35 31 39 43 35 40 251 81 44 39 49 54 44 50 322 99 54 48 60 65 54 60 395 117 63 56 70 77 63 70 467 135 68 60 75 82 68 スキル表 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑Lv1 110% Lv6 130%Lv2 112% LV7 132%Lv3 114% Lv8 134%Lv4 116% Lv9 136%Lv5 128% LV10 150% TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑Lv1 110% Lv6 130%Lv2 112% LV7 132%Lv3 114% Lv8 134%Lv4 116% Lv9 136%Lv5 128% LV10 150% AGIブースト AGIにボーナス なし なし LvUPでAGIパラメータ↑Lv1 110% Lv6 120% Lv2 111% Lv7 121% Lv3 112% Lv8 122% Lv4 113% Lv9 123% Lv5 119% Lv10 130% 弓マスタリー 弓でのダメージにボーナス なし なし LvUP弓攻撃力↑Lv5,Lv10弓攻撃力↑↑(50%上昇) 先制ブースト 味方の先制率UP AGIブーストLv3 なし スキル発動率↑Lv5,10スキル発動率↑↑ 先制ブロック 敵の先制攻撃を中確率で無効化 先制ブーストLv2 なし LvUPスキル発動率↑Lv5,10スキル発動率↑↑ アクトファースト たまに素早さを無視してターンの最初に行動 AGIブーストLv5アザーズステップLv3 なし LvUPスキル発動率↑Lv5,10スキル発動率↑↑ トリックステップ 敵全体の命中率低下 AGIブーストLv1 2 LvUP敵命中率↓Lv5敵命中率↓↓Lv5消費TP1増加 ファストステップ 味方全体の素早さUP AGIブーストLv1 2 LvUP行動速度↑ シャドウエントリ 影に隠れて敵から狙われにくくなる トリックステップLv3 2 LvUP狙われ率↓Lv5狙われ率↓↓Lv5消費TP1増加 逃走準備 逃走の成功率UP、熟練者は逃走時防御ボーナス ファストステップLv3 4 Lv2~4逃走率↑Lv5逃走率↑↑・防御追加効果Lv6~9逃走率/防御↑Lv10逃走率/防御↑↑Lv5消費TP1増加 アザーズステップ 味方1人の行動順を自分と入れ替える ファストステップLv3トリックステップLv3 10 2~4LvUPスキル発動率↑Lv5スキル発動率100%LvUPTPコストダウンLv10で消費TP1 パワーショット 単体攻撃。弓専用 弓マスタリーLv1 4 LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 ダブルショット 2回攻撃。弓専用攻撃対象は敵全体からランダム選出 弓マスタリーLv5 8 LvUP攻撃力↑Lv10攻撃↑↑・3回攻撃Lv3,5消費TP1増加Lv5からBOOST時3回攻撃可能Lv10で3回攻撃Lv10で1発あたり通常攻撃の125%程度 エイミングフット 単体攻撃+脚封じ。弓専用 弓マスタリーLv3 3 LvUP攻撃/脚封じ率↑Lv5,Lv10攻撃↑脚封じ率↑↑Lv3,5消費TP1増加 サジタリウスの矢 使用してから2ターン後の最初に強力な攻撃。弓専用 弓マスタリーLv10 8 Lv2~4攻撃力↑Lv5攻撃↑↑・スタン追加Lv6~9攻撃/スタン率↑Lv10攻撃/スタン率↑↑Lv2,3,4,5消費TP1増加Lv10で通常攻撃の600%弱 オウルアイ FOEの位置確認能力。初期値:2マス 先制ブーストLV1 2 Lv2歩数18歩Lv3歩数20歩・3マスLv4歩数22歩Lv5歩数30歩・4マスLv6歩数32歩Lv7歩数34歩Lv8歩数36歩Lv9歩数38歩Lv10歩数50歩Lv3,5消費TP1増加 警戒歩行 エンカウント率70% 先制ブーストLv3 2 Lv2,35歩Lv3,40歩,TP3Lv4,45歩Lv5,50歩,TP4Lv6遭遇率↓・65歩Lv7遭遇率↓・70歩Lv8遭遇率↓・75歩Lv9遭遇率↓・80歩Lv10遭遇率↓・100歩 伐採 アイテムポイントで木材採取 なし なし LvUPで一日の採集量/伐採率↑LvUP回数+2Lv10で20回 採掘 アイテムポイントで鉱石採取 なし なし LvUPで一日の採集量/採掘率↑LvUP回数+2Lv10で20回 採取 アイテムポイントで草花採取 なし なし LvUPで一日の採集量/採取率↑LvUP回数+2Lv10で20回 ■HPブースト レンジャーの耐久力の一端を支える重要なスキル。前衛職と比べて上昇率が高く、Lv10で150%にまで上昇する。 レンジャーのHPはそれほど低くない(前衛職と後衛職の中間)為、最終的なHPは全職業中で最大になる。 HP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ■TPブースト HPブーストと同様に上昇率が高く、Lv10で150%の上昇量を誇る。 レンジャーの攻撃スキルは強力だがTP消費も比較的高いため、修得しておくことで継戦能力が大きく向上する。 TP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ■AGIブースト AGIを割合で増加させる。 レンジャーは元からAGIが高い為、このスキルがなくても大抵の敵に先んじて行動できる。 ただし、ダブルショット等の発生が遅いスキルを使用した場合はその限りではない。 速度補正が非常に大きいため、このスキルの有無に拘らず後手に回る事が多くなるだろう。 しかし、AGIを高めておけば攻撃の回避率も高くなる為、バステ攻撃を仕掛けてくる敵に対しては有利に戦える。 後述のトリックステップと合わせて修得しておけば、かなりの確率で攻撃を避けてくれるだろう。 修得する場合はステップ系スキルの前提となるLv1、または先制系スキルの前提となるLv3、 或いは専用防具2種と合わせてシステム最速を狙えるLv10のいずれかが妥当な所だと思われる。 ただし、キャラクターLv70付近では専用防具2種に加えてザミエルボウか世界樹の首飾りのどちらかを併用することで、 AGIブーストがLv3であってもシステムの上限値に達する。 これらの装備を常用する場合は必ずしもLv10まで上げる必要はない。 ■弓マスタリー 他職のマスタリーに比べて攻撃力の上昇量が多い(Lv10で150%)。 アザーズステップや先制ブーストなど便利なスキルも多いが、早期から火力面を期待する場合は優先的に修得しておきたい。 ■先制ブースト 先制攻撃の発生する確率を上昇させる。 Lv1で1~2割、Lv10では3~4割程度の確率で先制攻撃ができるようになる。 必ず奇襲を受けてしまう一部の敵を除き、ラスボス、裏ボスまで含めて効果を発揮する。 効果はパーティ内で累積するため、先制ブースト持ちが数人いると100%先制を取れるようになる。 (例:Lv10が1人とLv5が3人でほぼ確実に先制) 類似効果を持つカースメーカーの先制スタナーの発動率は累積することなく、別々に発動判定が行われている模様。 先制攻撃が発動すると1ターンの間自由に行動できるので、前もって補助スキルを使っておく、 全力でダメージを与えるなど、非常に有利に事を運ぶことができる。 また、先制攻撃が増える事で相対的に不意打ちが減ることになるため、結果的な恩恵も非常に大きい。 ■先制ブロック 奇襲を受けた際、「攻撃を予測していた!」のメッセージと共に敵の攻撃がキャンセルされる。 第三層以降は即死系の攻撃を持つ敵も出現する為、一見非常に有用なスキルに思えるが、発動率はあまり高くない。 発動しなかった場合のリスクを鑑みる限り、全幅の信頼を置ける程とは言えない。 ただし、効果自体は非常に有用である為、Lv1だけでも修得しておけば、危機を脱するための助けになることもあるだろう。 なお、先制ブーストと同じく必ず奇襲を仕掛けてくる一部の敵には発動しない。F.O.Eに後ろ向きでエンカウントした場合も同様となる。 ※発動率はLv10で3割から4割と言った所。恐らく発動率そのものは先制ブーストとほぼ同程度だと思われる。 先制ブースト同様、複数人で累積している様だがいまいちはっきりとしない……。 ■アクトファースト 一定の確率で、素早さを無視してターンの最初に行動することができるようになる。 ただし、自身による制御はできず、発動率も低い。 この効果は元々高い素早さを持つレンジャーにとってはそれほど重要ではなく、実質的に恩恵を得られる行動は パワーショット、エイミングフット、ダブルショット辺りの発動が遅いスキルの使用時に限られる。 また、バードが同じパーティーにいる時には全体補助スキルが掛かる前に攻撃を行ってしまう事も起こり得る。 何よりも攻撃の順番を制御できなくなる要素が発生するため、この点を重要視する場合はこのスキルを修得しないことが賢明だろう。 ■トリックステップ 敵全体の命中力を下げるスキル。効果は使用ターンを含めた5ターン。 低Lvでもそれなりに効果を持ち、Lv10にもなれば敵の命中が落ちている事が目に見えて分かる。 敵の弱体枠を使うスキルなのでパーティーの強化枠の影響を受けず、雑魚・ボスを問わずあらゆる場面で効果的に使用が可能。 ■ファストステップ 味方全体の素早さを上昇させるスキル。 能力の強化枠は他の職業でも需要が高く、素早さの強化は直接的な恩恵に乏しい為、イマイチ使われない。 トリックステップと併用して敵の攻撃を避けまくるという夢を見たい人ならば、修得しておいても良いかも知れない。 そうでなければ、アザーズステップの前提となるLv3でも充分だろう。 ■シャドウエントリ このスキルはプログラム上の設定ミスにより、効果が発生しない。 修得してもスキルポイントが無駄になってしまう。 ■アザーズステップ ターンの初めに発動し、指定したキャラを即座に行動させることができる便利なスキル。 発動速度の非常に遅いスキルであってもターンの初めに発動させることができるため、活用の幅は非常に広い。 ただし、同等の発動速度を持つソードマンのチェイス系スキルや敵の使うプラズマなどと競合した場合、 発動の順番はランダムで処理される。結果的に最速行動とならない場合もあるので、この点には注意が必要となる。 強敵との戦闘開始時は医術防御などの全体補助スキルを、非常時はエリアキュアなどの回復スキルを即座に使用できる。 無論、1回のスキルで倒せる敵ならば反撃を受けることなく始末することもできる。 あらゆるケースにおいて、先手を打ちたい時に非常に頼れるスキルとなる。 Lv1でも失敗することはほとんどないが、失敗すると致命的な状況になる可能性もあるため、修得する場合は100%発動するLv5以上が望ましい。 (※Lv5-10でも極稀に失敗することがある。ただし、数十時間~百時間のプレイの中で1回あるかないかといった程度) ■パワーショット Lv1でおよそ1.5倍、Lv10で2倍強の威力の攻撃を行う。 コストパフォーマンスはそこそこと言った所。 威力の面では後述のダブルショットやサジタリウスの矢に遠く及ばない為、主力として使うには頼りない。 それらのスキルと比べれば消費TPが比較的少なめなので、通常攻撃では倒し切れない単体の敵に対して使うといいだろう。 ■エイミングフット 脚封じの効果を持つ攻撃スキル。突撃など脚を使う特殊攻撃に難儀している人にはお奨め。 攻撃力補正も悪くないがパワーショットに比べて若干劣り、ダブルショットは言わずもがな。 Lv10でもF.O.Eやボスに対しての成功率は低いので、足封じの効果は攻撃のおまけ程度に考えておいた方がいい。 パワーショットと比べると消費TPが1低く、この点において若干の利用価値がある。 ボス戦までの道中などで若干のTPと引き換えに攻撃力をアップさせるには都合のいいスキルと言えるだろう。 ■ダブルショット 敵の群れに複数の矢を放つ。消費TPはやや多いが威力が高く、対雑魚・ボス戦問わずに活躍できるスキル。 攻撃回数(Lv9までは2回、Lv10で3回)は発動時にが生存している敵に対し、ランダムに割り振られる。 1回目を放つ際にはすでに3回分の攻撃対象が決定されており、n回目の攻撃対象がn-1回目までの攻撃で倒れていた場合、攻撃が止まってしまう。(ターゲットの再選択が行われない) 結果的に、攻撃回数は1~3回の幅で上下することになる。 この処理の関係上、全体攻撃としては扱い難いが、対象が1体の場合はブシドーのツバメ返しとほぼ同様に運用できる。 1ターンで出せるダメージ総量ではATCブーストや構えによる強化も加わるブシドーのそれに及ばないものの、 後列から撃てる、準備行動を必要としない等、使い勝手の面では大きく上回っている。 なお、ブシドーの構えが5ターンしか保たない事を考えると、一定ターン辺りのダメージ量の総和はダブルショットの方が勝る。 (TP消費量も構え+ツバメ返し4回よりダブルショット5回の方が低い為) ■サジタリウスの矢 エクスタシーに次ぐダメージを叩き出す強力な攻撃スキル。発動から攻撃までに3ターンを要する。 具体的には「1ターン目 スキル使用→2ターン目 何も起きない→3ターン目 ターンの初めに攻撃」となる。 また、確率は低いが、Lv5以上でスタンの追加効果が備わる。攻撃がターンの初めに行われる為、決まれば非常に強力。 スタン効果はF.O.Eやボスにも有効で、三竜でさえも止める事ができる。 ただし、Lv10まで上げても成功率が目に見えて高くなる訳では無いので、あまり当てにはできない。 このスキルはあくまで3ターンを掛けて攻撃するスキルであり(毒などのように敵に時限式のダメージ源を付着させるものではない)、 着弾時にステータス変化(行動不能、攻撃力増減、盲目など)を受けている場合はその影響を受けてしまう。 また、着弾する前に対象にした敵が倒されてしまった場合でも、ターゲットの振り替えが行われることはない。 ブーストの対象となるのはスキル使用時のみで、使用するターンにブーストする事で威力が上がる。 バードの歌などの攻撃力上昇スキルは着弾するまでに使用しておけば、それで威力が上がる。 サジタリウスの矢を一度放つと攻撃が終了するまで連続使用できないので、その間は他のスキルや通常攻撃で戦う事になる。 サジタリウスの矢の着弾はアザーズステップやパラディンの○○ガード系、敵の使うプラズマの様な先制発動タイミングではなく、 極めて高いAGI補正(現状、先制発動以外でこれを上回る速度の行動は無い)で発動している模様。 そのため、それらの先制発動スキルに対しては必ず遅れて着弾する。 この特徴を活かせば、アザーズステップ+猛き戦いの舞曲→サジタリウスの矢着弾といった連携も可能になる。 ■オウルアイ 一定ターンの間、未踏地を含む自分の周囲に存在するF.O.Eの姿を確認できる。 しかし、手間とSPを惜しまないのならば、アルケミストの千里眼の術式を一歩歩く毎に使う方が効果は高い。 特定座標通過後に出現・接近してくるF.O.Eを警戒するのが主目的ならば、このスキルでも充分に事足りる。 ただし、そのためにはLv5以上を修得する事が望ましい。 ■警戒歩行 敵とのエンカウント率を低下させるスキル。Lv10まで上げると獣避けの金鈴に匹敵する効果がある。 低レベルでもそれなりにエンカウント率が低下する為、余ったポイントをいくらか注ぎ込んでおくのも悪くはない。 特に、採集担当のレンジャーに覚えさせておけば、採集時の危険性はかなり低くなるだろう。
https://w.atwiki.jp/sentai-chara/pages/639.html
「ドーンと行くよ!」 【名前】 ドン・ドッゴイヤー 【読み方】 どん・どっごいやー 【声/俳優】 清水一希 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場話】 第1話「宇宙海賊現る」 【分類】 宇宙人 【懸賞金】 100ザギン(第4話まで)→1000ザギン(第14話まで)→5000ザギン(第38話まで)→5万ザギン(第43話まで)→30万ザギン 【詳細】 ゴーカイジャーの一員。ゴーカイグリーンに変身するチームのメカニック担当。 伊狩鎧を除くメンバーからは「ハカセ」と呼ばれている。 頭髪はパーマのような癖毛の金髪(ルカ・ミルフィと精神が入れ替わった時にはストレートに整えられていた)。 ゴーカイガレオン内のハードウェア、ソフトウェアの調整やメンバーの料理作り等を主に担当。 繊細な一面もあり、料理はメンバーのその時の体調を考慮してレシピを作っている。 頭が回るが故に良く言えば慎重、悪く言えば臆病であるためルカにはよく鉄拳を入れられている。 過去の詳細は不明だが、出身星はザンギャックに滅ぼされたため、別の星に移住したらしくゴーカイジャーのメンバーと出会った頃はとある惑星の荒野で修理屋を営んでいた。学校に通っていた経歴はある模様で知識も機械関係だけでなく鉱物にまで及び幅広く豊富。 加入した経緯は、ルカにガレオンのコンピューターの修理を依頼された事からである。最初は彼女が賞金首の海賊と知るや否や怯えていたが、「一度引き受けた約束は守る」という信条で自らガレオンに出向き依頼を引き受け、更に生活に無頓着な3人により汚部屋と化していた船内に呆れる余り自主的に掃除等をし料理を作った結果、キャプテン・マーベラスに気に入られ、仲間に(半ば強制的に)なった。 壊れていたコンピューターは単に何らかの理由でスイッチがオフになっていただけだったが3人は気付いていなかった。 一度「実は邪悪な竜を倒した伝説の勇者で、現在は記憶喪失」と嘘をついていたことも。 ゴーカイジャー加入はアイム・ド・ファミーユに次いで浅く、加入当初は戦う事に対して怖気付いていたが、ルカの言葉に発奮し、戦うようになった。 また、その性格も相まってかザンギャックにはやたら軽く見られており、当初は懸賞金も低いものだった。第19話では鎧にも賞金額で抜かれていた始末。 しかし、戦闘能力そのものは別に低くはなく、マーベラスやジョー・ギブケンよりは少々劣るものの常人よりはかなり上であり、一見コミカルな動きながらも的確に敵を倒している。 第43話では真正面からザンギャックの突破を試みた結果マーベラスの救出に成功、ひいてはダマラスの撃破にも繋がったため、懸賞金も一気に増額され鎧と同額となった。 なお、毎回戦闘の際にはコミカルな動きをするのが特徴で、ゴーカイガンを2丁使用しながら奇抜な動きから銃撃したり、選択するべきレンジャーキーを間違えたり、ターボレンジャーに豪快チェンジした際には櫓を組んだ際に上に乗った2人の重みに耐えられず脚を震えさせている等、ネタキャラとしての扱いが強く(確認しにくいが、第8話でデンジマンに豪快チェンジした際には隣にいたルカにデンジパンチで誤って殴られていたりもしている)、第33話ではダイレンジャーに豪快チェンジして戦うが決めポーズで痛がり、1人だけ決まっていなかった。 唯一、OPクレジットで渾名が記載されている。第18話では鎧に「ドンさん」と慣れない呼び方をされ、その事をマーベラスに弄られていた。 第19話では戦闘能力も自分の得意分野である料理でも秀でる鎧を他メンバーがちやほやするのに嫉妬していたが、後に和解した。 口癖は上記のものと、チャンスを見つけた際の「今がチャーンス!」。
https://w.atwiki.jp/shimogikai/pages/71.html
戦隊シリーズ 戦隊 名前 赤 青 緑 黄 桃 白 黒 銀 金 その他 鳥人戦隊 ジェットマン レッドコンドル(1) ブルースワロー(4) イエローオウル(3) ホワイトスワン(2) ブラックコンドル(5) 恐竜戦隊 ジュウレンジャー ティラノレンジャー(1) トリケラレンジャー(3) ドラゴンレンジャー(6) タイガーレンジャー(4) プテラレンジャー(5) マンモスレンジャー(2) 五星戦隊 ダイレンジャー リュウレンジャー(1) テンマレンジャー(3) シシレンジャー(2) キリンレンジャー(4) ホウオウレンジャー(5) キバレンジャー(6) 忍者戦隊 カクレンジャー ニンジャレッド(1) ニンジャブルー(3) ニンジャイエロー(4) ニンジャホワイト(2) ニンジャブラック(5) ニンジャマン(6) 超力戦隊 オーレンジャー オーレッド(1) オーブルー(3) オーグリーン(2) オーイエロー(4) オーピンク(5) キングレンジャー(6) 激走戦隊 カーレンジャー レッドレーサー(1) ブルーレーサー(2) グリーンレーサー(3) イエローレーサー(4) ピンクレーサー(5) シグナルマン(6) 電磁戦隊 メガレンジャー メガレッド(1) メガブルー(3) メガイエロー(4) メガピンク(5) メガブラック(2) メガシルバー(6) 星獣戦隊 ギンガマン ギンガレッド(1) ギンガブルー(3) ギンガグリーン(2) ギンガイエロー(4) ギンガピンク(5) ブルブラック(6) 救急戦隊 ゴーゴーファイブ ゴーレッド(1) ゴーブルー(2) ゴーグリーン(3) ゴーイエロー(4) ゴーピンク(5) 未来戦隊 タイムレンジャー タイムレッド(1) タイムブルー(3) タイムグリーン(5) タイムイエロー(4) タイムピンク(2) タイムファイヤー(6) 百獣戦隊 ガオレンジャー ガオレッド(1) ガオブルー(3) ガオイエロー(2) ガオホワイト(5) ガオブラック(4) ガオシルバー(6) 忍風戦隊 ハリケンジャー ハリケンレッド(1) ハリケンブルー(2) シュリケンジャー(6) ハリケンイエロー(3) カブトライジャー(4)クワガライジャー(5) 爆竜戦隊 アバレンジャー アバレッド(1) アバレブルー(2) アバレイエロー(3) アバレキラー(5) アバレブラック(4) 特捜戦隊 デカレンジャー デカレッド(1) デカブルー(2) デカグリーン(3) デカイエロー(4) デカピンク(5) デカブレイク(6) デカブライト(9) デカマスター(7)デカスワン(8) 魔法戦隊 マジレンジャー マジレッド(1) マジブルー(3) マジグリーン(5) マジイエロー(2) マジピンク(4) マジマザー(7) マジシャイン(6) ウルザードファイヤー(8) 轟轟戦隊 ボウケンジャー ボウケンレッド(1) ボウケンブルー(3) ボウケンイエロー(4) ボウケンピンク(5) ボウケンブラック(2) ボウケンシルバー(6) 獣拳戦隊 ゲキレンジャー ゲキレッド(1) ゲキブルー(3) メレ(7) ゲキイエロー(2) ゲキチョッパー(5) 理央(6) ゲキバイオレット(4) 炎神戦隊 ゴーオンジャー ゴーオンレッド(1) ゴーオンブルー(2) ゴーオングリーン(4) ゴーオンイエロー(3) ゴーオンブラック(5) ゴーオンシルバー(7) ゴーオンゴールド(6) 侍戦隊 シンケンジャー シンケンレッド(1) シンケンブルー(2) シンケングリーン(3) シンケンイエロー(4) シンケンピンク(5) シンケンゴールド(6) 天装戦隊 ゴセイジャー ゴセイレッド(1) ゴセイブルー(5) ゴセイイエロー(4) ゴセイピンク(2) ゴセイブラック(3) ゴセイナイト(6) 海賊戦隊 ゴーカイジャー ゴーカイレッド(1) ゴーカイブルー(2) ゴーカイグリーン(3) ゴーカイイエロー(4) ゴーカイピンク(5) ゴーカイシルバー(6)
https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/16.html
●パニッシャー(秩序にして善、ドワーフ) 11レベル・レンジャー/2レベル・ファイター/1レベル・ローグ 通常の前衛以上の仕事をこなせる完成度の高いビルド。 ドワーフという種族を存分に生かしているのが特徴。 攻撃力が高く、バフが撃てるバットマンといったところか。 筋力全開の二刀で高い攻撃力を誇る。ACの低い相手ならパワーアタックで更に高いダメージを与える。 二刀+メレーフィートで敵を無力化させる。 レジスト・エナジーは30点軽減、バークスキンも+4の外皮ボーナスを与える。 罠・鍵OK。難易度の高いクエストが予想されるならレンジャースキル・ブーストにエンハンスメントを入れ替えよう。 ●初期能力値配分 【筋】18,【敏】14,【耐】16,【知】12,【判】08,【魅】08, ●特技 Lv 1:スタニング・ブロウ Lv 3:コンバット・エクスパーティス Lv 6:インプルーブド・トリップ LV 9:インプルーブド・クリティカル(スラッシュ) Lv10:クイックドロウ(ファイターボーナス特技) Lv11:パワーアタック(ファイターボーナス特技) Lv12:タフネス ●クラスの特徴 得意な敵(アンデッド、ジャイアント、アベレーション?) ●技能 ディセイブル・デバイス サーチ ユーズ・マジック・デバイス インチミデート ●エンハンス [Dwf]アーマーマステリーⅠ(2) [Dwf]アックス・アタックⅡ(6) [Dwf]アックス・ダメージⅡ(6) [Dwf]スペル・ディフェンスⅢ(6) [Dwf]タクティクスⅢ(6) [Dwf]タフネスⅣ(10) [FTR]ヘイスト・ブーストⅠ(1) [FTR]ストラテジーⅠ(スタン)(1) [FTR]ストラテジーⅠ(トリップ)(1) [FTR]ストレングスⅠ(2) [FTR]タフネスⅠ(1) [RGR]デクスタリティⅡ(6) [RGR]スプリント・ブーストⅠ(1) [ROG]スニーク・アタック・トレーニングⅠ(1) 装備込み・能力 ●能力値 【筋】30,【敏】24,【耐】24,【知】13,【判】14,【魅】06, 本:筋力、敏捷、耐久に+2、知力に+1 装:筋力、敏捷、耐久、判断に+6 ●基礎 HP:343(基礎20+竜10+11d8+2d10+1d6+CON7*14+FL30+特技16+55) SP:160+装備(基礎(R)100判断3*20+装備) AC: 45/48(基礎10+鎧10+盾4+敏捷7+回避5+反発5+外皮4)/片手時 頑健:28/33(基礎10+耐久7+抵抗5+幸運2+GH4)対呪文5 反応:27/32(基礎9+敏捷7+抵抗5+幸運2+GH4)対呪文5 意志:16/21(基礎3+判断2+抵抗5+幸運2+GH4)対呪文5 ●攻撃 +5ドワーヴン・アクス:+27/+27/+32/+37(1d10+22/19-20*3) 内訳:BAB+13,STR+10,GH+4,Axe+2,Weapon+5,PA-5,TWF-2 :STR+10,Weapon+5,PA+5,Axe+2 +5ハンド・アクス::+27/+27/+32/+37(1d6+17/19-20*3) 内訳:BAB+13,STR+10,GH+4,Axe+2,Weapon+5,PA-5,TWF-2 :STR+5,Weapon+5,PA+5,Axe+2 ●装備パズル 左手:(通常二刀流) 鎧 :クンダラク・デルヴィングスーツ 眼 :サンドストーム・グラス 頭 :ヘルム・オブ・ムローラノン 首 :耐久力+6 他 :ヘッド・オブ・グッドフォーチューン 外套:プロテクション+5 腰 :エレクトリック・ヘイズ 指1:レジスタンス+5 指2:チャッタリング・リング 手 :筋力+6 腕 :カオス・ガード 足 :敏捷力+6
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/2619.html
果て無きボウケン魂(スピリッツ)! 【番組名】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【読み方】 ごーごーせんたいぼうけんじゃー 【放送開始】 2006年2月19日 【放送終了】 2007年2月11日 【話数】 全49話+劇場版1作+OV1話 【朝日放送公式サイト】 http //www.tv-asahi.co.jp/bouken/ 【東映公式サイト】 http //www.toei.co.jp/tv/boukenger/ 【前作】 魔法戦隊マジレンジャー 【次回作】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【あらすじ】 「命懸けの冒険に、今日も旅立つ者がいる。密かに眠る危険な秘宝を守り抜くために、あらゆる困難を乗り越え進む、冒険者達!」 地球に眠る、大いなる力を秘めた古代の秘宝――プレシャス。 世界を滅ぼす事も容易く、それらの秘宝を狙う悪は多くいる。 民間団体「サージェス財団」は、プレシャスを回収し悪の手に渡らないように保護・管理する為の精鋭部隊を結成した。 彼らこそ「轟轟戦隊ボウケンジャー」である。 ボウケンジャーの明石暁達3人は、新メンバーである伊能真墨や間宮菜月と共に、プレシャス「ゴードムの心臓」の回収に向かう。 入隊テストを兼ねて先行した新メンバー2人だったが、トラップに引っ掛かり大地の震えとともに海底遺跡が浮上。 それに伴い、遺跡内の奥深くにあった石棺の封印も解け、ゴードム文明の古代人・大神官ガジャも眠りから覚めてしまう。 改めて5人で遺跡に突入したボウケンジャーはプレシャスを発見するが…。 スーパー戦隊シリーズ30作目。 スーパー戦隊シリーズ第30作の記念戦隊となる本作のモチーフは「冒険」・「トレジャーハンティング」。 地球に眠る宝「プレシャス」を巡る、正義と悪の争奪戦を描いている。 大きな特徴が、戦隊の目標が「敵組織の打倒」ではないことだろう。 ボウケンジャーの第一任務はあくまでプレシャスの保護で、敵との戦いは「プレシャスを悪事のために狙う者の排除」として展開される。 本作のレッドであるボウケンレッド・明石暁は、「冷静沈着な頼れるリーダー」として設定されている。 単純一途な熱血漢に設定さることが多かった90年代のレッドに対し、本作で「冷静なリーダータイプのレッド」を採用することには、東映でも「今の子供には熱血タイプの方が感情移入しやすい」「これでは昭和の戦隊ではないか」という声が挙がったという。 これに対し、チーフプロデューサーの日笠淳は、「レッドの枠を狭めるのは良くない。現在でもリーダータイプのレッドは人気を得られるはず」と主張し、結局日笠の意見がそのまま採用された。 明石はメンバーの指揮権・人事権を一手に持つ絶対的なリーダーだが、演じる高橋光臣の個性も反映された結果、物語の進行に連れコミカルな面も描かれるようになった(Task27での開運フォームなど)。 作劇上のもう一つの特徴が、「ゴードム文明」・「ジャリュウ一族」・「ダークシャドウ」・「クエスター(アシュ)」といった、複数の敵組織が並行して存在することである。 第三勢力的な存在は過去作にも何度か登場したが、「組織」としての敵が複数存在するのは初めてであり、時にはボウケンジャーと敵組織で三つ巴や四つ巴の戦いも展開される。 「轟轟」の文字が表すとおり、「乗り物」も本作におけるモチーフの一つであり、登場した巨大メカはシリーズ最多(2012年現在)の18種類。 一方、等身大時に乗用するマシンが本作では廃されており、以降のシリーズでの登場は『特命戦隊ゴーバスターズ』まで待つ事になる。 30作目の記念企画として、ED後には全30戦隊を順に紹介するミニコーナーが挿入されているのも特徴(大人の事情でDVDには収録されていない)。 本作のVシネマ『轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊』ではオリジナル戦士「アカレッド」が登場し、5年後の35作記念作品の『海賊戦隊ゴーカイジャー』で大きな役割を果たすことになる。
https://w.atwiki.jp/72k1/pages/34.html
レンジャー ジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細チャージショット フォルバースト ショートアーツ ワイドファング アローダスト マルチショット ロングスコープ クロートラップ ブロウチェイン レイスティング リダクション PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ジョブツリー 一次職 二次職 鋭晶石 堅晶石 その他 レンジャー スナイパー 40 20 ガンスリンガー 20 40 トラップガンナー 35 35 ガンビット 40 30 敏のオーブ★5×1 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 レンジャー レン 片手銃,両手弓,両手銃 ★★★ ★★★★ オールレンジで戦うシューターだよ。雑魚狩りはとっても速いよ おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 筋力増加 パッシブ 5 475 全て × STRを+1するよ。ATKの増加につながるからパッシブの中では優先順位最優先かな 体力増加 パッシブ 5 475 全て × VITを+1するよ。HPとDEFが増える。PvPするころにはあった方がいいかな 知力増加 パッシブ 5 475 全て × INTを+1するよ。シノビになるまで放置でいいよ 心力増加 パッシブ 5 475 全て × MENを+1するよ。SPとMDEFが増加するよ。適度に上げた方がいいよ 敏捷力増加 パッシブ 5 475 全て × DEXを+1するよ。デュプレックスとクリティカルの増加はダメージの大幅アップにつながるよ。優先順位高い 生命力増加 パッシブ 5 665 全て × HPを+20するよ。少なすぎるよ、後でいいよ 精神力増加 パッシブ 5 665 全て × SPを+10するよ。少ないけどHPよりはましだよ スキルツリー スローダガー⇒LV3⇒デフューズダガー ポイズンナイフ⇒LV3⇒ランブルベイン⇒LV3⇒アサルトホーク ↓LV5 ↓ ブラストベノム LV5 ↑LV6 ↓ ハイディング⇒LV6⇒キルドライブ クイックムーブ ャストヴァイパー デュプレックス 筋力増加 体力増加 知力増加 心力増加 敏捷力増加 生命力増加 精神力増加 スキル詳細 チャージショット スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 チャージショット アクティブ 10 168 片手銃,両手弓,両手銃 × 2段階まで溜め可能 消費SP 5 クールタイム 約5.0sec 硬直 なし キャスト約1.5sec ダメージ 5.0①6.5②8.0 ダメージ依存 ATK 属性 無 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP タイプ 内容 説明 A B C フォルバースト スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 フォルバースト アクティブ 10 224 片手銃,両手弓,両手銃 ○ 時限爆弾(チャージで時間が短→長と変わる) 消費SP 7 クールタイム 約4sec 硬直 なし ダメージ 4.0①5.0 ダメージ依存 ATK 属性 無 溜めて投げると爆発までの時間が長くなり、時間差トラップのようになる LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP タイプ 内容 説明 A B C ショートアーツ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ショートアーツ アクティブ 10 140 片手銃,両手弓,両手銃 × 消費SP 6 クールタイム 約4sec 硬直 なし ダメージ 1.0-1.0-2.0 ダメージ依存 ATK 属性 無 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP タイプ 内容 説明 A B C ワイドファング スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ワイドファング アクティブ 10 252 片手銃,両手弓,両手銃 × 消費SP クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 無 |BGCOLOR(#fcf) COLOR(#f00) LV|BGCOLOR(#fcf) COLOR(#f00) 1|BGCOLOR(#fcf) COLOR(#f00) 2|BGCOLOR(#fcf) COLOR(#f00) 3|BGCOLOR(#fcf) COLOR(#f00) 4|BGCOLOR(#fcf) COLOR(#f00) 5|BGCOLOR(#fcf) COLOR(#f00) 6|BGCOLOR(#fcf) COLOR(#f00) 7|BGCOLOR(#fcf) COLOR(#f00) 8|BGCOLOR(#fcf) COLOR(#f00) 9|BGCOLOR(#fcf) COLOR(#f00) 10| JEXP タイプ 内容 説明 A B C アローダスト スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 アローダスト アクティブ 10 252 両手弓 × 消費SP クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 無 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP タイプ 内容 説明 A マルチショット スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 マルチショット アクティブ 10 260 両手弓 消費SP クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 無 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP タイプ 内容 説明 A ロングスコープ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ロングスコープ バフ 5 3752 短剣、片手銃,両手弓,両手銃 × 何故か装備出来ない短剣でも使用可能 消費SP 10 クールタイム 約60sec 硬直 なし 効果時間 約40sec 特殊効果 移動速度が早くなる 属性 無 LV 1 2 3 4 5 JEXP クロートラップ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 クロートラップ デバフ 5 1680 LV25 短剣、片手銃,両手弓,両手銃 × 説明文に惑わされないで、相手の移動がわずかに遅くなるだけだよ。動きは止まらないよ 消費SP 9 クールタイム 約8sec 硬直 なし ダメージ 4.0 ダメージ依存 ATK 属性 無 設置から消失まで約40sec。2つまでしか設置できない(3つ目の設置で何故か2つ目が消える)設置したトラップは相手も視認できる LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP ブロウチェイン スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ブロウチェイン デバフ・バフ 5 1680 ハイディングLV6、ポイズンナイフLV5 片手銃,両手銃 × 周囲に毒効果を与えながら、自分はハイディングするよ。でも時間はとっても短いよ 消費SP クールタイム 約sec 硬直 なし 効果時間 約sec 特殊効果 属性 無 LV 1 2 3 4 5 JEXP レイスティング スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 レイスティング アクティブ 5 1680 チャージショットLV6、アローダストLV5 両手弓 × 消費SP クールタイム 約sec 硬直 普 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 無 LV 1 2 3 4 5 JEXP リダクション スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 リダクション パッシブ 5 1995 短剣、片手銃,両手弓,両手銃 P 特殊効果 LV 1 2 3 4 5 JEXP PvP(対人戦) 1vs1 お勧めスキル! 複数vs複数 お勧めスキル 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/494.html
【作品名】超力戦隊オーレンジャー 【ジャンル】特撮 【名前】キングレンジャー 【属性】6億飛んで10歳くらい 【長所】歴代戦隊ヒーロー最年長 【短所】どう見てもシンケンジャー 【備考】6億年前から成長が止まっているらしい。 vol.1
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6616.html
登録日:2011/12/08 Thu 22 06 50 更新日:2024/05/09 Thu 21 39 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ※日曜朝7時30分です。 もう一人の主人公 アクガタ イケメン グリフォン ゲキブラック ストイック スーパー戦隊シリーズ ダークヒーロー ブラック メレの夫 ライオン ライバル リオ様 リンライオン 世界を制する者 今井靖彦 伝説の男 力こそパワー 加害者にして被害者 哀しき悪役 幻獣拳 幻獣王リオ 悪のレンジャーキー 戦隊個別 戦隊悪役 敵側のレンジャーキー 新木宏典 最強戦士候補 歴代ブラック 涙腺崩壊 漢 猛き事 獅子の如く 強き事 また獅子の如く 獅子 獣拳を制する者 獣拳戦隊ゲキレンジャー 理央 理央様 番外戦士 真の漢 臨獣ライオン拳 臨獣拳 自己犠牲 荒木宏文 首領 黒 黒獅子 黒獅子リオ 猛きこと、獅子の如く。 強きこと、また獅子の如く。 世界を制する者。 我が名は…… 黒獅子・リオ! 理央(リオ)とは、スーパー戦隊シリーズ第31作『獣拳戦隊ゲキレンジャー』に登場するキャラクター。 演:荒木宏文(現:新木宏典) 【概要】 本作の敵組織「臨獣殿」の若き首領。 性格は物静かで威厳に溢れ、感情を露わにすることは少ない。 かつては深見ゴウ・真咲美希と共にゲキレンジャーの師匠でもあるマスター・シャーフーの元で修行を積み、ライオン拳を習得していたが、自身が求める「強さ」を教えないことに反発。 シャーフーの元を去った理央はゲキレンジャーの所属する流派「激獣拳ビーストアーツ」と相反するもう一つの獣拳「臨獣殿アクガタ」を復興。 リンリンシーであるメレを引き連れ、ゲキレンジャーの前に立ちはだかった。 ……ここまで読んでくれた賢明なwiki籠りの諸君ならばお分かりだろうが、リオの目的は世界征服でも人類の支配でもない。 ただひたすらに「己の強さを求めること」……それだけが彼を突き動かしていたのである。 当然、臨獣殿を率いた後も自己の鍛練は欠かさず、ゲキレンジャーが雑巾掛けや魚釣りで技を覚えていた一方で、自分は臨獣殿を生み出した三拳魔を復活させ、辛く苦しい修行を積み重ねていた(*1)。 そんな理央には「幼少時に家族を殺された」というトラウマがあり、この出来事が彼の「強さを求める」という願いを強くしたと思われる。 三拳魔の一人・カタの特訓により払拭されたと思いきや、心の奥底には残っていたらしく、シャーフーに指摘された時には強く否定している。 元々は戦隊側の仲間であったが、悪に染まり追加戦士と因縁があるのは『魔法戦隊マジレンジャー』の魔導神官メーミィ(天空聖者ライジェル)と似ている。 修行その4時点でかつての師であるマスター・シャーフーさえ追い詰める実力を持ち、ゲキレンジャーを寄せ付けない実力を誇っていたが、 修行その21で激気を上回る過激気を体得したジャンには防戦一方になってしまい、チョップ、キック、胸突き、竜巻旋風脚、突き上げ、連続引っ掻き、突き落としを喰らわされ、自分がジャンをやった以上に完膚無きまでに叩きのめされてしまった。 その後は過激気の強さを認めていたメレとは対照的に発狂しており、自分が負けたことが信じられなかった様子であった。(事実ラゲクにとってもこれは想定外のことであり、リオの敗北を知った際には言葉を詰まらせていた。) 力のみで成立し、精神的な部分が伴っていなかった理央の拳では、やはりジャンには及ばなかったようだ。 しかし、理央もやられっぱなしでは終わらず、臨獣拳版過激気とでも言うべき怒臨気や、ロンからその存在を明かされた幻獣拳を習得。 更なるパワーアップを遂げながらゲキレンジャーとぶつかり合った。 しかし終盤、理央の家族が皆殺しにされ力を求める強迫観念に襲われながら生き続けた人生が実は全てのロンの仕業だったと知る。 神に人生を弄ばれ操り人形にされていたことに絶望するも、ジャンの激励で覚醒し攫われたメレを助けるためにロンの呪縛を吹っ切る。 修行その47ではメレと共にゲキレンジャー5人と名乗りを披露。これまでも、映画、修行その33、時系列ではこれより前の『ゲキレンジャーVSボウケンジャー』では利害が一致したときにはゲキレンジャーと共闘してきたものの、今回は7人が並び立って名乗るという場面を見せることで「呉越同舟」でない「獣拳」の融合が描かれ、ゲキレンジャーの仲間になったと言える。 その後、自らの罪を償うべくメレと共にゲキレンジャーへ「拳断」を挑むが、復活したロンによって阻まれる。 最後はジャンと再戦する約束を交わし、自らの命を犠牲に無間龍に一矢報いるがロンは不死身のため等身大の姿で復活してしまった。(普段は「ゲキレッド」と呼んでいるジャンのことを、この時だけは「ジャン」と呼んでいる)。 だがこの時点で、無間龍にゲキトージャウルフとサイダイオーが手も足も出ず完敗しており、 理央が命を賭してロンの状態に戻さなければ、ゴウやケンたちがジャンたちの修行の時間を稼げたかは非常に怪しいため、決して無駄死にには終わらなかった。 しかし、その魂は完全に消滅してはおらず、ジャンに託した「拳魔の腕輪」を介してジャン、ラン、レツに三拳魔の修行へと導き、ロンとの最終決戦の切り札を伝授させている。 最終決戦の後、旅だったジャンは理央と似ている少年(演じているのも理央の少年時代を演じた役者)と出会ったが、単なるそっくりさんだったのか、彼の生まれ変わりだったのかは不明。 【黒獅子リオ】 臨気…凱装! スーツアクター:今井靖彦 理央が臨気(臨獣殿における気力のようなもので、激獣拳側は「激気」)を甲冑のように実体化させ、それを纏い変身した姿。 臨気をライオンの形にして放つ「剛勇吼波」や臨気の塊を連射した後に止めの一撃を放つ「雷剛弾」等強力な技を持つ他、キック技の「裂蹴拳」、パンチ技の「剛勇衝打」といった攻撃も持つ。 変身時の掛け声は『臨気凱装』。 項目冒頭の台詞がその名乗り口上である。 【幻獣王リオ】 幻気…凱装! 激気や臨気を超えた更なる力・幻気を手にした理央が変身した姿。 黒をベースにした黒獅子リオとは違い、金の体色となり全身に翼状の意匠が追加された。 ライオン拳の臨技をさらに強力なものへと昇華させた「幻獣グリフォン拳」を使う。 スーパーゲキレッドとの戦いに敗れ生きる意味を失ったことにより自我を失い巨大化するが、メレの声で目を覚まし元に戻る。 その後は彼女を救うために幻気を解き放ち、二度とこの姿になることは無かった。 変身時の掛け声は『幻気凱装』。 名乗り台詞は「強きこと、猛きこと、世界において無双の者」。 【リンライオン】 理央が臨気で呼び出すライオン型のリンビースト。 牙や爪での格闘戦や尻尾を刃のように硬くして斬撃を与える他、口から臨気を吐き出す「獅子吼」という技を持つ。 劇場版『ネイネイ!ホウホウ!香港大決戦』ではメレのリンビースト・リンカメレオンと共にゲキトージャと合体し、ゲキリントージャとなった。 『ゲキレンジャーVSボウケンジャー』ではゲキリントージャウルフ、終盤及び『ゴーオンジャーVSゲキレンジャー』ではサイダイゲキリントージャも登場。 〇関係の深い人物 メレ 理央ラブな女性のリンリンシー。 彼女が自分に気があることを知りながらも素っ気ない態度で接していたが、復活したカタに「我が右腕」「腹心の部下」と紹介したり極秘の任務を与えたり等、扱いは別格だった。 後に、彼女とは相思相愛であったことが発覚する。 漢堂ジャン ゲキレッドに変身する本作の主人公にして理央のライバル。 潜在的な強さを持つ彼を倒して最強の存在となることを目指しており、命を落とす前にジャンとの対戦を約束した。 ロン 影で臨獣殿の壊滅を促し、理央を幻獣拳の党首に仕立て上げた、全ての黒幕にして元凶。 詳細は項目参照。 彼を倒すために理央は絶命した。 深見ゴウ 真咲美希・理央と共にマスター・シャーフーの元で修行をしていたウルフ拳の使い手で、ゲキブルー/深見レツの兄。 臨獣拳の道へと進む理央を止めるために禁じ手である技「獣獣全身変」を使い狼男のような姿となり10年近く失踪を遂げていた。 理央とは良き友人であった反面、理央からライバルとして見てもらえなかったというコンプレックスを持っていた。 修行その45での理央との戦いでの彼の敗北シーンは悲しい…。 真咲美希 理央・ゴウと共にマスター・シャーフーから修行を受けていた激獣レオパルド拳の使い手。 理央やゴウが去った後もシャーフーの元に残り、スクラッチ社を経営してゲキレンジャーのサポートに当たった。 カタ、ラゲク、マク 獣拳の創始者であるブルーサ・イーの元を離れ悪の道へ走り、臨獣拳を創設し「三拳魔」となった者達。 一度は魂を「拳魔の腕輪」に封印されたが、理央の「憎しみ」「妬み」「怒り」に応え復活。 理央に様々な臨技を伝授した。 【その後】 『炎神戦隊ゴーオンジャーVSゲキレンジャー』ではメレと共に一時的に復活し、ゲキレンジャー、ゴーオンジャーと共闘。 禁断の秘術を使って蘇ったため日没を過ぎれば地獄を彷徨うことになり、最後はジャン達と再度の別れを惜しみながら約束を再確認し合った。なおこの際にゴーオンジャー達はまるで興味ない表情で眺めていた これが最後の登場かと思われたが、『海賊戦隊ゴーカイジャー』にて再び復活してレジェンド大戦に参加。 劇場版『ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦』にてその場面が描かれ、やはりメレも一緒だった。 シグナルマンやデカマスターと共に番外戦士として戦った。 数あるメンバーの中でも、悪の首領→番外戦士という経歴を持つのはかなり異色では…。 敵に人生を歪められていたことが判明し、終盤まで敵で仲間になるもすぐに死亡の流れはアバレキラーと似ているが、こちらはヒーローの外見から追加戦士としてカウントされている。 『非公認戦隊アキバレンジャー』シーズン痛EDにも登場…しているが、何とマルシーナに貢いでいる。 マルシーナが仕えてほしいイケメン敵役代表ということなのかもしれないが、メレ様が見たらどう思うか… 【余談】 理央役の荒木宏文氏とジャン役の鈴木裕樹氏はデビュー当時からの親友。 放送期間中は一緒に街を歩いたり外食したり、子供達の前で仲良く喋ることを禁止されていたそうな。 オーディション時の設定では名前は「獅子丸」、キャラも今とは違い悪役ボスらしいイメージだったそうだが、演者のイメージに合わせ名前も理央に、キャラデザも変更されイケメンになった。よかったねメレ様! 実は当初の予定では修行その19で退場予定だったが、反響が大きく脚本が変更、終盤まで生き残ったという裏話が中の人のイベントで判明。よかったねメレ様! 追記・修正を制する者……wiki籠り! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マクは何も教えてません -- 名無しさん (2013-12-18 12 41 20) ↑でも獅子の子の如く突き落とされて強くはなったし…。 冷酷ではあれど邪悪ではなく、強さを求める姿には理央こそ主人公と言いたくなる気持ちも分かる -- 名無しさん (2015-12-11 14 34 44) ↑まあ理央「も」主人公なのは確かだな。 -- 名無しさん (2016-03-28 18 05 33) 改心したからといって無条件に許されるんじゃなく、ちゃんと拳断で裁かれるのが良かった -- 名無しさん (2016-03-28 18 27 02) レジェンド大戦にいたが、ゲキレンと和解はしてるが地球を守る義理まではないよな? -- 名無しさん (2016-03-28 19 02 54) ↑また次に会う時にジャンに強くなって貰わないと困るから・・・w -- 名無しさん (2016-03-28 21 02 50) ゲキレン本編のエピローグか後日談だかで生まれ変わりと思われる少年がいた -- 名無しさん (2016-05-26 21 18 12) 美希やゴウと世代一緒って実年齢いくつくらいなんだろう・・・ -- 名無しさん (2016-06-29 19 19 27) ロンに突撃したシーン無駄死に書いてあるけど違うでしょ。人間態に戻らなきゃいけないだけのダメージ与えて勝利に貢献したじゃん。修正求む。 -- 名無しさん (2016-06-29 19 38 10) ↑2カットされた場面でジャンが言ったんだよね。理央の突撃でダメージ受けてんじゃねえかって。役者がカットされてて理央バカみたいじゃんって悲しんでた。 -- 名無しさん (2018-02-16 15 10 03) 本編ラストの後日談でジャンが理央と似ている少年と出会う直前で、理央と同じ気配を感じたから恐らく生まれ変わりだと思う。 -- 名無しさん (2018-08-23 20 12 29) ↑あるいは、理央の一族の生き残り、もしくはその末裔、あるいは彼が知らない状態で存在していた兄弟か、その末裔かも・・・レジェンド大戦にメレ様と供に参戦して、歴代のスーパー戦隊と供に巨悪と戦う場面はどんなに嬉しかったことか・・・! -- 名無しさん (2018-08-23 20 20 48) ↑8ゲキレンジャーに助けられてるのも事実だし借りは返すぐらいの感じかも -- 名無しさん (2019-11-22 21 27 28) ロンと出会わなければメレやジャンとは会えなかったものの真っ当な人生を歩んでいたかもしれない -- 名無しさん (2021-01-15 18 52 57) 放送当時は「激獣拳より臨獣拳の方がずっとマトモに修行してる」って批判されてたらしいけど、臨獣殿が戦力を蘇らせたリンリンシーに依存してる以上、貴重な新世代の拳士を殺しかねない拳魔のやり方って組織としては普通に大問題な気がする -- 名無しさん (2022-10-20 12 42 15) ↑命懸けの激しい修行のほうが見た目的には修行っぽさがあるからそういう見立てになったのかもね。激獣拳が目指すのは強さより己の道を定めて行くことだし -- 名無しさん (2022-10-20 13 39 15) ↑2 >組織としては大問題 そもそも創始者のマクからしてなぁ……仮にも同輩のカタやラゲクが復活させない方がいいとか言うなんて、ヘタなパワハラ上司も真っ青という -- 名無しさん (2022-10-20 13 53 23) 名前 コメント